一周手机游戏核心要闻(6.07

GameLook一周移动平台游戏核心要闻(6.07-6.12) ,内容涵盖国内、国外手机游戏产品与企业动态,以及一周手机游戏市场相关数据报告。


GameLook一周移动平台游戏核心要闻(6.07-6.12) ,内容涵盖国内、国外手机游戏产品与企业动态,以及一周手机游戏市场相关数据报告。

上周详情:一周手机游戏核心要闻(5.30-6.06)

【手机游戏产品】

手游《无尽之刃》下载付费破1000万美元

GameLook报道 / 次世代手机游戏的榜样《无尽之刃》可以说在现今的游戏市场上创造了无数个奇迹,今天这一游戏再度创造了一个新的奇迹,即游戏发售6个月,累积下载付费已经突破一千万美元。

手游[水果忍者]将在FB与Xbox Live推出

Fruit Ninja Frenzy在七月下旬左右会来到Facebook。Microsoft会在暑期 Xbox Live Arcade Live上推出Fruit Ninja Kinect。但同时,iOS的版本依然能够使用

Zynga推拼字手游Hanging With Friends

Zynga在今天宣布了“With Friends”下一个在iPhone 和 iPod Touch上的社交移动拼字游戏Hanging With Friends,今天app在加拿大App Store中推出,未来几天内会在全球推出。这是Zynga With Friends工作室推出的第一款游戏。

Bolt Creative手游Pocket God下载破450万

2年半前Bolt Creative的《 Pocket God》首次登录App Store,今天 Pocket God仍在销售。最新的数据表明Pocket God在iOS平台的下载量已超过450万次,比去年八月份创下300万的里程碑增加了150万,游戏内付费次数超过了100万次。

iPhone版《街霸4》续作7月正式发售

6月10日消息,2010年推出的iPhone用手机游戏《街霸4》续作将于今年7月正式发售。

[超级棒球明星2]通过App Store出口海外

6月8日消息,韩国Gamevil公司自主研发的智能手机游戏《超级棒球明星2》今天通过海外App Store正式上市。这款游戏是Gamevil通过Open Market在海外亮相的体育类手机游戏,作为《超级棒球明星》的后续作,该作品受到了世界范围内手机游戏玩家的追捧。

iPhone热门游戏一周排行榜(5.30-6.06)

Chillingo在近期推出了Feed Me Oil。尽管面临新的竞争,但开发商Tap Tap Tap益智解谜游戏The Heist仍处在iPhone和iPod Touch销量榜第一的位置。

Sammy发布『北斗神拳-世纪末麻将传说』

Sammy Networks 公司从6月7日开始在NTT docomo i-mode上运营的『sammy-77town』上提供麻将题材游戏『北斗神拳-世纪末麻将传说』下载。本作出再现了原作的粉丝们公认的经典场面和经典台词的同时,也加入了很多所谓的『北斗神拳』世界观特别规则。

【企业动态】

盛大明年将推10款社交游戏和手机游戏

计划明年推出超过10款的社区游戏和手机游戏,同时在未来的12至18个月内推出18款传统游戏。谭群钊同时透露,将在新浪等社交网络上推出社交游戏。盛大游戏计划在短期内扩大进入东南亚市场,比如泰国、越南、马来西亚等,同时也会在未来几年内进入欧洲市场。

Neon Play 应用累计下载量破2000万

Neon Play 取得了2千万下载量这一惊人的里程碑.“我们为来年制定了一个大计划,并且我们已经开始实施这项野心勃勃令人振奋的计划了。我们还将会把现有的游戏进行跨平台发布。”Christie补充说道。 该公司目前有32款游戏和应用.

Gameloft iOS下载量突破2亿大关

在竞争对手Chillingo宣布其在iOS上的下载量达到1亿4千万后,Gameloft迅速表示其在Apple平台上的下载量已经突破2亿大关。Gameloft的成功大多得益N.O.V.A., Asphalt, Modern Combat和Let’s Golf这些核心游戏。

发行商EA Chillingo手游下载量破1.4亿次

任何一个了解Angry Birds 和 Cut the Rope的人都不会对发行商Chillingo突破1.4亿总计下载量感到惊讶。这意味着平均每月的下载达到410万左右。CEO Joe Wee表示与最具才能的开发团队、及最具革命性App Store合作让他们把作品传播到世界各地,帮助他们达到了一个惊人的里程碑。

AppMobi增强其HTML5游戏引擎功能

appMobi公司已经推出了包括JavaScript achievements引擎,游戏内付费功能应用以及多媒体信息技术等用来增强其平台。Tim Green表示新的 DirectCanvas 技术可以加快500%的图像渲染。目前有超过8000个开放商使用appMobi开发跨iOS和Android平台的应用。

OnLive支持高品质游戏平板与智能机运行

OnLive宣布平板电脑将可以运行高品质电子游戏。HTC表示HTC智能机及今年推出的平板电脑中都将包含OnLive服务。HTC已对Onlive投资4000万美元。这项服务使用压缩技术和云计算为基础,让玩家在平板电脑,智能手机,TV 或PC等低端配置终端进行游戏

【数据报告】

ComScore:智能机/功能机移动广告的差异

美国移动广告商在过去两年内增长一倍以上。2011年4月 ,689个广告主投放了移动广告。超过80%的智能机用户使用移动浏览器(82.3%)或应用程序(85.0%),而功能手机只有19.1%使用移动浏览器,15.9%访问了应用程序。 智能机用户可以看到更多的网页和应用程序的广告(27.5% vs 5.0%),由于不断的使用移动浏览器和应用程序,用户更可能对这些广告做出回应(7.7% 相比 3.5%)

NewZoo:美国各游戏平台用户量及游戏时间

玩家12%的时间都花在手机游戏上,用户达7500万人;MMO网游占据玩家时间12%,玩家有5200万人;休闲类游戏占玩家游戏时间23%,玩家有1.15亿人;社交游戏成为了时下最流行的游戏方式,占玩家游戏时间16%,玩家数量达7600万人。

【投资与并购】

黑莓收购手游社交游戏网络Scoreloop

,黑莓厂商RIM周二宣布,它已经收购了德国手机社交游戏开发商Scoreloop。RIM在声明中表示:“我们期待着与Scoreloop的团队合作,进一步推广开发员社区,提高黑莓平台上的游戏产品的社交一体化水平。”

【平台】

腾讯移动终端游戏开发大赛正式启动

总奖金百万元的“腾讯移动终端游戏开发大赛”已正式启动。本次腾讯移动终端游戏开发大赛是面向全球开发者举办的,旨在为数亿QQ用户提供精品游戏,包括iPhone游戏、iPad游戏、Android游戏、其他pad游戏、HTML5和Flash游戏。

1/3的Android应用上架后莫名”死亡”

Android Market app增长率高于他的竞争对手iOS ,但Android Market app流失率也同样高于iOS。“大约80,000(16%)苹果的app被从商品目录中移除,而Andr​​oid 应用却消失了近三分之一.” Horace Dediu称Android 应用相比于iOS 应用“更加的短命”

Android不赚钱 国内手游收入6成靠山寨机

6月8日消息,尽管Android、iPhone在国内火热,国内手机游戏厂商却不是靠这些流行平台赚钱。据手机游戏厂商摩卡CEO宋啸飞透露,国内手机游戏厂商收入5成到6成其实来自国产手机和山寨机。

苹果开发者的苦与乐:很赚钱但不平等

尽管乔布斯的软件生态系统看起来平等,事实却并非如此。像EA这些大的软件商拥有专门帐户,可以及时提交问题,被乔布斯提及的机会也更多,更容 易出现在苹果的广告里。而小的开发者却要饱受等待之苦,指望苹果程序审核员大发慈悲,也无法影响到决策。

苹果COO:平板电脑近几年会超过PC

微软在近期对外公布了window8操作系统,Win8的首次发布意味着平板电脑是在重塑PC产业而不是在摧毁PC,高盛投资分析师 Bill shope公布了一份最新的报告,该报告称苹果公司的高管对于iPad取代传统PC充满信心。

李明远:UC优视与开发商分成比例为1:1

UC优视产品副总裁李明远在发表演讲时表示,UC目前仍保持着用户年增长700%的增速,目前有20多家合作伙伴的30种应用在UC乐园中,现在的应用仍以游戏为主。UC优视将保持与开发者五五分成,不会存在三七分成的事情。同时,UC优视也设有独一无二的奖金池,将会把联运收入的40%用以奖励优秀合作伙伴。

OpenFeint平台更新 增加底部滚动消息栏

游戏社交平台OpenFeint近日被日本GREE公司以1.04亿美元收购。收购后OpenFeint新增了底部滚动消息栏,通过滚动栏可以使玩家看到其他游戏中的朋友,同时也为开发商们的app被玩家发觉开辟了一条新通道。

木瓜移动转战国内游戏社区 用户已超百万

6月7日消息,木瓜移动从游戏公司转向平台公司,并将业务重点由海外扩展至国内,并为开发者提供必要的技术扶持。据介绍,木瓜移动在国内的用户已经超过百万,近期还将与多个手机厂商完成预置合作。

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